νλ‘ κ²μ΄λ¨Έλ€μ΄ μΆμ²νλ μ΅κ³ μ κ²μ΄λ° ν€λ³΄λ TOP 5
νλ‘ κ²μ΄λ¨Έλ€μ΄ μΆμ²νλ μ΅κ³ μ κ²μ΄λ° ν€λ³΄λλ λ¨μν νλμ¨μ΄ μ΄μμ μλ―Έλ₯Ό κ°μ§λλ€. μ΄λ€μ κ²μμμμ μΉλ¦¬λΏλ§ μλλΌ, κ°μΈμ μ€νμΌκ³Ό νΈμν¨μ λμμ κ³ λ €ν΄μΌ νλ μ€μν λꡬμ΄κΈ° λλ¬Έμ
λλ€. λ€μν μ€ν, λμμΈ, κΈ°λ₯λ€μ΄ λ§λ¬Όλ € μ΅κ³ μ κ²½νμ μ μ¬νλ μ΄ κΈ°κ³λ€μ λ§μ μ΄λ€μκ² μ νκ³Ό μ§μ€μ μ€μν μμκ° λ©λλ€. κ²μμ μ’
λ₯μ λ°λΌ κ°μ₯ μ ν©ν ν€λ³΄λκ° λ€λ₯Ό μ μμ§λ§, μΌλ°μ μΌλ‘ λ§μ νλ‘ μ μλ€μ΄ 곡ν΅μ μΌλ‘ μΆμ²νλ ν€λ³΄λλ€μ΄ μ‘΄μ¬ν©λλ€. λ³Έ κΈ°μ¬λ μ΄λ¬ν ν€λ³΄λ μ€μμ νΉλ³ν μ£Όλͺ©ν λ§ν λ€μ― κ°μ§λ₯Ό μ¬λ μκ² μ΄ν΄λ³΄λλ‘ νκ² μ΅λλ€.
첫 λ²μ§Έλ‘, κ²μ΄λ° ν€λ³΄λμ μ μ κΈ°μ€μ μ΄ν΄λ³΄λ κ²μ΄ μ€μν©λλ€. νλ‘ κ²μ΄λ¨Έλ€μ μΌλ°μ μΌλ‘ λ°μ μλ, ν€λ³΄λμ λ΄κ΅¬μ±, νΈμν νμ΄ν κ²½ν, RGB μ‘°λͺ
λ± λ€μν μμλ₯Ό κΈ°μ€μΌλ‘ ν€λ³΄λλ₯Ό νκ°ν©λλ€. μ€μμΉ μ νλ ν° μν μ νλ©°, 체리 MX μ€μμΉ, λ‘μ§ν
μ GL μ€μμΉμ κ°μ λ€μν μ΅μ
λ€μ΄ κ°κΈ° λ€λ₯Έ κ°κ°κ³Ό νΌλλ°±μ μ 곡ν©λλ€. μ΄ μΈμλ μΆκ° κΈ°λ₯, μννΈμ¨μ΄ μ§μ, 컀μ€ν°λ§μ΄μ§ κ°λ₯ μ¬λΆλ μ€μν μ ν μμμ
λλ€. μ΄λ¬ν κΈ°μ€μ ν λλ‘, μ΄λ€ ν€λ³΄λλ€μ΄ νλ‘ κ²μ΄λ¨Έλ€μκ² νΉν μΆμ²λ°λμ§ μμλ³΄κ² μ΅λλ€.
1. λ‘μ§ν G Pro X
λ‘μ§ν
G Pro Xλ λ§μ νλ‘ κ²μ΄λ¨Έλ€μκ² μ¬λλ°λ λͺ¨λΈμ
λλ€. μ΄ ν€λ³΄λλ νΉν μ΄λμ±μ΄ λ°μ΄λ λμμΈκ³Ό μ¬μ©μ κ΅μ²΄ κ°λ₯ν μ€μμΉ κΈ°λ₯μΌλ‘ μ λͺ
ν©λλ€. νλ‘ μ μλ€μ 무λμμ νμν μκ°μ μ μνκ² λ°μν μ μμ΄μΌ ν©λλ€. μ΄λ¬ν μ΄μ λ‘, λ‘μ§ν
G Pro Xλ μ΅λνμ μ±λ₯μ λμ΄λΌ μ μλλ‘ μ€κ³λμμ΅λλ€. νΉν 무κ²κ° κ°λ²Όμ κ²½κΈ° μ€ ν΄λνκΈ°μ μ©μ΄ν μ μ΄ λ보μ
λλ€.
κ²μ΄λ° ν€λ³΄λμμ μ€μν μ μ λ°μ μλμ
λλ€. λ‘μ§ν
G Pro Xλ λ‘μ° νλ‘νμΌ μ€μμΉλ₯Ό μ¬μ©νμ¬ κΈ°μ‘΄ λͺ¨λΈλ€λ³΄λ€ λΉ λ₯Έ ν€ μ
λ ₯μ΄ κ°λ₯νλ€λ μ μ΄ κ°μ μ
λλ€. λν, νλ‘ κΈ°κ³μ μ€μμΉλ₯Ό μ¬μ©νμ¬ λ΄κ΅¬μ±μ΄ λ°μ΄λλ©°, μ€λ μκ° μ¬μ©νλλΌλ λΆνΈν¨μ΄ μ μ΅λλ€. νΉν μ΄ ν€λ³΄λλ RGB μ‘°λͺ
μ΄ λ°μ΄λ μκ°μ μΈ λ§€λ ₯μ μ 곡ν©λλ€. κ²μ΄λ¨Έλ€μ μμ λ§μ ν
λ§μ λ§μΆ° λ€μν μμμ μ‘°ν©ν μ μμ΅λλ€.
λν, λ‘μ§ν
μ G HUB μννΈμ¨μ΄λ₯Ό ν΅ν΄ νλ‘νμΌμ μΈλ°νκ² μ‘°μ ν μ μμ΄, κ°μΈμ κ²μ μ€νμΌμ λ§μΆ° ν€ μ€μ μ΄ κ°λ₯ν©λλ€. μ΄λ¬ν μ λ€μ νλ‘ μ μλ€μ΄ ν€λ³΄λλ₯Ό μ νν λ λ§€μ° μ€μν μμμ
λλ€. μ€μ λ‘ μ¬λ¬ μ£Όμ eμ€ν¬μΈ λνμμλ μ΄ ν€λ³΄λκ° μ¬μ©λλ©°, κ·Έ μ λ’°μ±μ μ΄λ―Έ μ
μ¦λμμ΅λλ€. λ‘μ§ν
G Pro Xλ μ’
ν©μ μΈ μ±λ₯κ³Ό μ¬μ©μ κ²½νμ λͺ¨λ λ§μ‘±μν€λ©°, λ§μ κ²μ΄λ¨Έλ€μκ² μΈκΈ° μλ μ νμ
λλ€.
2. μμ΄μμ€ ROG Strix Scope
μμ΄μμ€ ROG Strix Scopeλ νμν μ±λ₯κ³Ό μλ¦λ€μ΄ λμμΈμ΄ κ²°ν©λ κ²μ΄λ° ν€λ³΄λμ
λλ€. μ΄ λͺ¨λΈμ νΉν FPS κ²μμ μΆμ²λλ μ νμΌλ‘, λ§€μ° λμ 곡κ°μ μ 곡νμ¬ νΈμν μ¬μ© κ²½νμ 보μ₯ν©λλ€. ROG Strix Scopeλ κ²μ μ€μλ λμ μ νμ±κ³Ό λ°μμ±μ μ 곡ν μ μλλ‘ μ€κ³λμμΌλ©°, κ·Έ μ체λ‘λ λ§μ νλ‘ κ²μ΄λ¨Έλ€μ΄ κ·Ήμ°¬νλ λͺ¨λΈμ
λλ€.
μ΄ ν€λ³΄λλ μ€μμΉ μ΅μ
μΌλ‘ 체리 MX, ROG NX λ± λ€μν μ’
λ₯λ₯Ό μ 곡νμ¬ κ°μΈμ μ·¨ν₯μ λ°λΌ μ νν μ μμ΅λλ€. μ΄λ¬ν λ€μμ±μ νλ‘ μ μλ€μ ν¬ν¨ν λ§μ μ μ λ€μκ² μ΅μ μ κ²μ νκ²½μ λ§λ€μ΄ μ£Όλ ν° μ₯μ μ
λλ€. λμ±μ΄, μμ΄μμ€μ Aura Sync μ§μμΌλ‘ RGB ν¨κ³Όλ₯Ό κ·Ήλννμ¬ μ»€μ€ν°λ§μ΄μ§μ΄ κ°λ₯ν©λλ€. LED μ‘°λͺ
μ λ³κ²½μ ν΅ν΄ μμ μ κ°μ±μ ννν μ μμΌλ©°, νμλ€κ³Όμ νΈν‘μ λ§μΆ° λμ± νΉλ³ν κ²½νμ μ 곡νκΈ°λ ν©λλ€.
μ΄ μΈμλ, ROG Strix Scopeλ ν리미μ λ©ν νλ μμΌλ‘ κ²¬κ³ ν¨μ μλνλ©° λ΄κ΅¬μ±μ΄ λ°μ΄λ κ²°μ μ μΈ μκ°μλ λ―Ώμ μ μλ μ±λ₯μ λ°νν©λλ€. λν, μ΄ ν€λ³΄λλ κ²μ΄λ¨Έκ° νμλ‘ νλ μ¬λ¬ κΈ°λ₯, μλ₯Ό λ€μ΄ N ν€ λ‘€μ€λ² λ° 100% anti-ghosting κΈ°λ₯μ μ§μνμ¬ ν€ μ
λ ₯μ΄ μ ννκ² μ΄λ£¨μ΄μ§ μ μλλ‘ λμμ€λλ€. μ΄λ¬ν νΉμ§λ€μ νλ‘ κ²μ΄λ¨Έλ€μκ² λ§€μ° μ€μν μμμ΄λ©°, μ΄λ ν€λ³΄λλ₯Ό μ νν λμ ν° μ°μ μμκ° λ©λλ€.
3. λλΌμ΄λΈ νμ κ²μ΄λ° ν€λ³΄λ
λλΌμ΄λΈ νμ κ²μ΄λ° ν€λ³΄λλ κ²μ νκ²½μμμ νΈμν¨κ³Ό λ€μ±λ‘μ΄ κΈ°λ₯μ΄ μ΄μ°λ¬μ Έ μμ΅λλ€. μ΄ ν€λ³΄λλ νμ΄ν μκ°μ΄ κΈ΄ μ¬μ©μλ€μκ² μ ν©ν μ€κ³λ₯Ό κ°μ§κ³ μμ΄, μ₯μκ° κ²μ μΈμ
μμλ μλͺ©μ΄λ μκ°λ½μ λΆλ΄μ μ΅μνν©λλ€. νλ‘ κ²μ΄λ¨Έλ€μ κ²½κΈ° μ€ κΈ΄μ₯κ°μ μ΅λν μ€μ΄κΈ° μν΄ μ΄λ¬ν νΈμν¨μ μ°ΎμμΌ νλλ°, λλΌμ΄λΈ νμ ν€λ³΄λλ κ·Έλ¬ν μꡬλ₯Ό μλ²½νκ² μΆ©μ‘±ν©λλ€.
μ΄ λͺ¨λΈμ μ루미λ λ°λλ‘ λ΄κ΅¬μ±μ΄ λ°μ΄λκ³ , λ
νΉν LED μ‘°λͺ
μΌλ‘ μκ°μ μΈ λ§€λ ₯μ λν©λλ€. νΉν RGB μ‘°λͺ
μ μμ² κ°μ§ μμμ μ§μνλ©°, λ€μν ν¨ν΄μΌλ‘ μ€μ ν μ μμ΄ κ°μΈμ μ·¨ν₯μ μ‘΄μ€ν©λλ€. μ΄λ¬ν 컀μ€ν°λ§μ΄μ§ μ΅μ
μ νλ‘ κ²μ΄λ¨Έλ€μ΄ νμλ€κ³Όμ μΌμ²΄κ°μ λλ μ μλλ‘ ν©λλ€. λλΆμ΄, λλΌμ΄λΈ νμ ν€λ³΄λλ λ€μν 맀ν¬λ‘ κΈ°λ₯μ μ§μνμ¬ κ²½κΈ° μ€ λΉ λ₯Έ μ‘°μμ΄ κ°λ₯ν©λλ€.
κ²λ€κ°, μ΄ ν€λ³΄λλ μμ½κ² μμ λ§μ νλ‘νμΌμ μ μ₯ν μ μλ κΈ°λ₯μ μ 곡ν©λλ€. μννΈμ¨μ΄ μμ΄λ μ μ₯λ 맀ν¬λ‘λ₯Ό μ¬μ©ν μ μμ΄, κ²½κΈ° μ€ μ€μκ°μΌλ‘ νμ©ν μ μλ νλ₯ν κΈ°λ₯μ
λλ€. μ΄λ¬ν μ λ€μ λλΌμ΄λΈ νμ ν€λ³΄λκ° λ§μ μ΄λ³΄μ κ²μ΄λ¨Έλ€κ³Ό νλ‘ νλ μ΄λ€ μ¬μ΄μμ μΈκΈ°λ₯Ό λκ² ν μμλΌκ³ λ³Ό μ μμ΅λλ€. μ₯μκ° μ¬μ©ν΄λ 무리 μλ νΈμν¨κ³Ό μ΅κ³ μ μ±λ₯μ μ 곡νλ μ΄ ν€λ³΄λλ νμ€ν μ£Όλͺ©ν λ§ν©λλ€.
4. 컀μΈμ΄ K100 RGB
컀μΈμ΄ K100 RGBλ μ μΈκ³μ μΌλ‘ μΈκΈ° μλ κ³ κΈν κ²μ΄λ° ν€λ³΄λ μ€ νλμ
λλ€. μ΄ λͺ¨λΈμ νΉν κ³ μ±λ₯μ μΆκ΅¬νλ κ²μ΄λ¨Έλ€μκ² μ ν©νλ©°, λ
νΉν λμμΈκ³Ό λ―Ώμ μ μλ μ±λ₯μ μλν©λλ€. K100μ μμ κΈ°κ³μ μ€μμΉμ RGB μ‘°λͺ
μΌλ‘ ꡬμ±λμ΄ μμ΄ μμ²λ μ¬λ―Έμ κ²½νμ μ 곡ν©λλ€. μ΄ ν€λ³΄λλ PC κ²μμ νλ μ΄λ€μκ² κ°λ ₯ν 무기λ₯Ό μ 곡νλ©°, λΉ λ₯Έ λ°μ μλλ λ¬Όλ‘ , 무νν 컀μ€ν°λ§μ΄μ§ μ΅μ
κΉμ§ μ 곡ν©λλ€.
컀μΈμ΄ K100 RGBλ νΉν 4000Hz ν΄λ§λ μ΄νΈλ₯Ό μ§μνμ¬ λ§€μ° λΉ λ₯Έ λ°μ μλλ₯Ό μλν©λλ€. μ΄λ νλ‘ κ²μ΄λ¨Έλ€μ΄ νμν μκ°μ μ΅λνμ μ±λ₯μ λμ΄λΌ μ μλλ‘ λμμ€λλ€. λν, μννΈμ¨μ΄ μμμ μμ λ§μ 맀ν¬λ‘λ₯Ό μ€μ ν μ μμΌλ©°, μ΅λ 200맀ν¬λ‘λ₯Ό μ μ₯ν μ μλ κΈ°λ₯μ λ§€μ° μ μ΅ν©λλ€. μ΄λ° κΈ°λ₯μ νΉν λ§μ μ‘°μμ΄ νμν κ³ λμ΄λμ κ²μμμ μ¬μ λ₯Ό μ 곡ν©λλ€.
RGB μ‘°λͺ
λν μ¬μ©μ μ€μ€λ‘ μ€μ ν μ μλ λ€μν λͺ¨λλ₯Ό μ§μνμ¬, κ°μΈμ μ·¨ν₯μ λ§κ² μ‘°μ ν μ μμ΅λλ€. K100μ μμΈν μ‘°μ μ΄ κ°λ₯νμ¬ ν μ¬ν¬λμ λ§λ μμ μ‘°μ μ ν΅ν΄ νμ
μ νμΈ΅ λ ν¨κ³Όμ μΌλ‘ λμμ£Όλ μμκ° λ©λλ€. μ΄μ²λΌ 컀μΈμ΄ K100 RGBλ λμμΈμ μΌλ‘λ μ±λ₯ μΈ‘λ©΄μμ λͺ¨λ νλ₯ν μ μλ₯Ό μ»κ³ μμ΅λλ€.
5. λ μ΄μ Huntsman Elite
λ μ΄μ Huntsman Eliteλ νμν μ±λ₯κ³Ό μ λ’°μ±μ μλνλ λ λ€λ₯Έ νλ‘ κ²μ΄λ¨Έλ€μ΄ μΆμ²νλ ν€λ³΄λμ
λλ€. μ΄ μ νμ λ μ΄μ μ λ
μμ μΈ μ΅ν°μΉΌ μ€μμΉλ₯Ό μ¬μ©νμ¬ μ μν λ°μ μλλ₯Ό μλν©λλ€. μ΄λ¬ν μ€μμΉλ 물리μ μΈ μ μ΄ μμ΄ λΉμ μλλ‘ μλνκΈ° λλ¬Έμ, λ§€μ° λΉ λ₯Έ μ
λ ₯μ μλν©λλ€. μ΄λ νΉν FPS κ²μμμ μ€μν μμμ
λλ€.
κ²μ μ€ μ€λν μκ°μμλ νλ€λ¦Όμ΄ μλ μ νμ±μ μ 곡νλ μ΄ ν€λ³΄λλ, νλ‘ μ μλ€μκ² νμν λ€μν κΈ°λ₯μ μ§μ½νκ³ μμ΅λλ€. λν, κ³ κΈμ€λ¬μ΄ λμμΈκ³Ό ν리미μ μμ¬λ μ¬μ©μλ€μ΄ λλ μ μλ λλ ·ν ν격μ μ 곡ν©λλ€. λ¨μν μ±λ₯λΏλ§ μλλΌ, μ΄λ₯Ό μ¬μ©νλ μ μ λ‘ νμ¬κΈ μλΆμ¬μ λλΌκ²λ ν΄μ€λλ€.
Huntsman Eliteλ RGB μ‘°λͺ
μ΄ λ°μ΄λλ©°, 컀μ€ν°λ§μ΄μ§μ΄ κ°λ₯νμ¬ λ€μν ν¨κ³Όλ₯Ό λΆμ¬ν μ μμ΅λλ€. μμ λ§μ μ€νμΌμ λ§μΆ° μμκ³Ό ν¨ν΄μ μ‘°μ ν μ μμΌλ©°, μ΄λ‘ μΈν΄ λμ± λͺ°μ
κ° μλ κ²μ νκ²½μ μ μ§ν μ μμ΅λλ€. κ²λ€κ° κ³ κΈμ μλͺ© λ°μΉ¨λκ° ν¨κ» μ 곡λμ΄ μ₯μκ° μ¬μ©μλ νΈμν¨μ 보μ₯ν©λλ€. μ΄λ νλ‘ κ²μ΄λ¨Έλ€μ΄ κ²½κΈ°μμ μ΅μμ μνλ₯Ό μ μ§νλ λ° ν° λμμ μ€λλ€.
κ²°λ‘
νλ‘ κ²μ΄λ¨Έλ€μ΄ μΆμ²νλ μ΅κ³ μ κ²μ΄λ° ν€λ³΄λ TOP 5λ₯Ό μ΄ν΄λ³΄λ κ°κ°μ λͺ¨λΈμ΄ μ λ§λ€μ νΉμ±μ κ°μ§κ³ μμμ μ μ μμμ΅λλ€. μ΄λ¬ν κ° ν€λ³΄λλ κ²μ΄λ¨Έμ μ€νμΌ, νκ²½ λ° κ²μμ μ’
λ₯μ λ°λΌ μ νλκ³ μ¬μ©λ©λλ€. μμμ μΈκΈν λͺ¨λΈλ€μ λͺ¨λ κ³ μ μ μ₯μ μ κ°μ§κ³ μμΌλ©°, κ°κ°μ ν¬μΈ΅μ νμ±νκ³ μμ΅λλ€. λ°λΌμ μμ μ νμμ λ§μΆ ν€λ³΄λλ₯Ό κ³ λ₯΄λ κ²μ΄ μ€μν©λλ€.
μ΅κ³ μ κ²μ΄λ° ν€λ³΄λλ λ¨μν λκ΅¬κ° μλ, νΉλ³ν κ²½νμ μ 곡νλ μ₯μΉμ
λλ€. μ΄μμ μΈ μ νμ μ νν λλ ν€λ³΄λμ μ€ν, λμμΈ, μ¬μ©μ νΈμν¨ λ±μ μ’
ν©μ μΌλ‘ κ³ λ €νμ¬, μμ μκ² λ§λ μ΅μ μ μ νμ ν΄μΌ ν©λλ€. κ²μμ μν μ΅μ μ λꡬλ₯Ό μ°Ύμ λ λ§μ λμμ΄ λμ΄ μ€ κ²μ
λλ€.
μ νλͺ | ν΅μ¬ νΉμ§ | κ°κ²©λ |
---|---|---|
λ‘μ§ν G Pro X | μ¬μ©μ κ΅μ²΄ κ°λ₯ν μ€μμΉ, λ°μ μλ | 200,000~250,000μ |
μμ΄μμ€ ROG Strix Scope | λμ 곡κ°, λ€μν μ€μμΉ μ΅μ | 150,000~200,000μ |
λλΌμ΄λΈ νμ | νΈμν νμ΄ν κ²½ν, 맀ν¬λ‘ κΈ°λ₯ | 100,000~150,000μ |
컀μΈμ΄ K100 RGB | λΉ λ₯Έ ν΄λ§λ μ΄νΈ, 컀μ€ν°λ§μ΄μ§ | 300,000μ μ΄μ |
λ μ΄μ Huntsman Elite | μ΅ν°μΉΌ μ€μμΉ, ν리미μ λμμΈ | 250,000μ μ΄μ |
μμ£Ό 묻λ μ§λ¬Έ(FAQ)
1. μ΄λ€ ν€λ³΄λκ° κ°μ₯ μ’μκ°μ?
κ²μ μ€νμΌκ³Ό κ°μΈμ μ·¨ν₯μ λ°λΌ λ€λ₯΄μ§λ§, λ‘μ§ν
G Pro Xμ 컀μΈμ΄ K100 RGBλ λ§μ νλ‘ μ μλ€μ΄ μΆμ²νλ λͺ¨λΈμ
λλ€. κ°κ° νΉμ§μ΄ λ€λ₯΄λ―λ‘ μ§μ μ¬μ©ν΄ 보μλ κ²μ΄ μ’μ΅λλ€.
2. ν€λ³΄λλ₯Ό μ νν λ κ°μ₯ μ€μν μμλ 무μμΈκ°μ?
κ°μ₯ μ€μν μμλ κ°μΈμ νΈμν¨κ³Ό λ°μ μλμ
λλ€. λν, μ¬μ©νλ €λ κ²μμ μ’
λ₯μ λ§μΆ° μ€μμΉ μ νμ΄λ κΈ°λ₯μ±μ κ³ λ €ν΄μΌ ν©λλ€.
3. RGB μ‘°λͺ μ΄ μ μ€μνκ°μ?
RGB μ‘°λͺ
μ λ¨μν λ―Έμ μμμΌ λΏλ§ μλλΌ, νμκ³Όμ νΈν‘μ λ§μΆλ λ°λ λμμ΄ λ©λλ€. λν, κ°μΈμ κ²μ μ€νμΌμ νννλ μ€μν μλ¨μ
λλ€.
μ΄μ²λΌ μ΅κ³ μ κ²μ΄λ° ν€λ³΄λλ λ§μ μμλ₯Ό κ³ λ €ν΄μΌ νλ©°, κ²μμ λ°λΌ λ¬λΌμ§λ κ°λ³μ μΈ μ νμ΄ νμν©λλ€. κ°μμ νΉμ±μ μ΄ν΄νκ³ , λμκ² λ§λ ν€λ³΄λλ₯Ό ν΅ν΄ μ΅μμ κ²μ κ²½νμ ν μ μκΈ°λ₯Ό λ°λλλ€.
ν΄μνκ·Έ: νλ‘κ²μ΄λ¨Έ, κ²μ΄λ°ν€λ³΄λ, λ‘μ§ν , μμ΄μμ€, 컀μΈμ΄, λ μ΄μ , eμ€ν¬μΈ , RGB